LA PLANILLA O CONTROL DE JUEGO

Que es ?
La planilla o acta de juego es un documento oficial donde se lleva un resumen en forma controlada de lo acontecido en un encuentro de Futsal.

Partes de la Planilla o Acta:

  1. INFORMATIVA O INDICATIVA:
    Donde encontrara lo relacionado nombre del campeonato, los equipos a enfrentarse, escenario, hora, fecha, categoría, ciudad.

  2. REGISTRO:
    Se efectúa antes del inicio del encuentro Es donde se escriben los números del carné, credencial o documento deportivo, conservando el orden, primer nombre y primer apellido del jugador y todo el cuerpo técnico así como, se hace firmar por el capitán y técnico.
  3. CONTROL:
    Son todas aquellas incidencias técnicas que ocurren desde el inicio del encuentro hasta su finalización (el control de las faltas, parte disciplinaria, sustituciones y cambios, conteo de goles individuales y colectivos, tiempo de juego).

  4. OFICIALES DEL ARBITRAJE (firmas)
    En esta parte se diligencia el nombre de los Jueces del Partido y la cual debe ser firmada por cada uno de los que intervinieron en ella.

  5. INFORME ARBITRAL:
    Se debe relacionar en su orden estricto:
    1. CONTROL TÉCNICO DISCIPLINARIO: En donde se relacionan todos aquellos jugadores que tuvieron que ser descalificados o expulsados antes durante o después del encuentro.
    2. PROTESTA: En donde se relaciona lo acontecido del encuentro que da merito para que un capitán lo solicite.
    3. DEFINICION DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL: lugar que se utiliza en caso de empate para contabilizar los cobros de desempate
    4. MARCADOR FINAL:
    Total de goles convertidos por equipo
    5. CIUDAD Y FECHA:
    Se efectúan los anexos a que halla lugar.

Los símbolos aquí descritos son mundialmente utilizados y no presentan ninguna variación con el idioma y son ellos:
P = Falta Personal
*Iniciación o reiniciación del encuentro
( ) = Cambio Posicional
X = Autogol
C - DT = Es para tener en cuenta quien solicita tiempo, siendo este solicitado por el Capitán o el Director Técnico
5` = Minuto
5``= Segundos

Control Disciplinario Amarilla, Azul o Roja


Sustituciones


Tanto Marcado


Solicitud de Tiempo


Quinta Falta Acumulativa

LA PLANILLA DE JUEGO DEL FUTSAL

LA TECNICA ARBITRAL

  • LOS CODIGOS AL ANOTADOR NO SE DAN CAMINANDO, LA FORMA CORRECTA ES ESTATICO DE CUBITO VERTICAL O PARADO SIN MOVIMIENTO.

  • LOS CODIGOS NUNCA SE DAN CON LOS BRAZOS EXTENDIDOS POR ENCIMA DE LA CABEZA. LA FORMA CORRECTA ES SIEMPRE EL CODIGO NUMERICO CON LA(S) MANO(S) A LA ALTURA DE LA CARA, BRAZOS A LA ABERTURA DE LOS HOMBROS Y SEMI-EXTENDIDOS.

  • NO ACOMPAÑAR CON GIRO DE CABEZA Y MIRADA LA SEÑAL DE DIRECCION DE JUEGO.

  • EL PITO DEBE ESTAR ASIDO A ALGO, PERO NUNCA SUELTO.

  • EN LOS LANZAMIENTOS LATERALES, ESQUINA Y SAQUE DE PORTERIA, SE DEBE APOYAR CON SEÑAL AL COMPAÑERO.
  • SI UN JUGADOR QUE CONSIGNA UN GOL TIENE EN SU CAMISETA UN NUMERO MENOR DEL 1 AL 5, CON LA MISMA MANO QUE SE DA EL CODIGO SE SEÑALA LA DIRECCIÒN DE JUEGO.

  • LA POSICION DE LOS ARBITROS EN LOS LANZAMIENTOS DE ESQUINA DE SU LADO: DETRAS DE JUGADOR DE FORMA DIAGONAL TENIENDO VISIBILIDAD DEL LANZAMIENTO POR LA PARTE DE ATRÁS DEL MISMO, JUGADORES EN EL AREA PENAL Y LA LINEA DE GOL.
  • EL CONTEO DE LOS 5 SEGUNDOS DE FORMA MENTAL.

  • CODIGO FALTA PERSONAL: BRAZO EXTENDIDO, PUÑO CERRADO, ENCIMA DE LA CABEZA Y DIRECCION DE JUEGO, PARA INDICARLE AL ARBITRO SEGUIDOR.
    REPORTE: NUMERO DEL JUGADOR INFRACTOR Y DIRECCION DE JUEGO.

  • EN LA FALTA TECNICA SOLO SE SEÑALA LA DIRECCION DE JUEGO.
  • POSICION PEDIDO DE TIEMPO DE LOS ARBITROS.

  • CORRECCION EN EL SELLADO DE LA PLANILLA DE JUEGO EN LA PARTE DEL INFORME ARBITRAL: TODOS LOS ESPACIOS CON LINEAS RECTAS HORIZONTALES, EXCEPTO EL ESPACIO PARA LA TABULACIÒN DE GOLES EN LA DEFINICIÒN POR TIROS AL ARCO DESDE EL PUNTO PENAL; QUE SE SELLA CON UNA SOLALINEA DIAGONAL DE DERECHA A IZQUIERDA TODO ESTO CON BOLIGRAFO DE TINTA ROJO FUCSIA.

  • LA TABULACION DE GOLES EN DEFINICION DE TIROS AL ARCO DESDE EL PUNTO PENAL ES DE LA SIGUIENTE MANERA: